مرحبا بكم في زيارة وَردَة!
الموقع الحالي:الصفحة الأولى >> لعبة

لماذا يكون معدل الإطارات في الثانية على كامل الشاشة مرتفعًا؟

2025-10-30 07:31:27 لعبة

لماذا يكون معدل الإطارات في الثانية على كامل الشاشة مرتفعًا؟ تحليل العوامل الرئيسية لتحسين معدل الإطارات

في مجال الألعاب وتشغيل الفيديو، غالبًا ما يكون معدل الإطارات (FPS) في وضع ملء الشاشة أعلى منه في وضع النافذة، مما أثار تساؤلات العديد من المستخدمين. ستحلل هذه المقالة أسباب ارتفاع معدل الإطارات في الثانية بملء الشاشة من خلال الأبعاد الثلاثة لتحسين الأجهزة والبرامج والنظام، جنبًا إلى جنب مع الموضوعات الساخنة والمحتوى الساخن على الإنترنت في الأيام العشرة الماضية، وتوفير دعم البيانات المنظمة.

1. إصدار أداء الأجهزة

لماذا يكون معدل الإطارات في الثانية على كامل الشاشة مرتفعًا؟

في وضع ملء الشاشة، يمكن لوحدة معالجة الرسومات تخصيص الموارد بكفاءة أكبر. فيما يلي مقارنة بين بيانات اختبار الأجهزة الشائعة الحديثة:

الوضعمتوسط إطار في الثانيةاستخدام وحدة معالجة الرسوماتدرجة الحرارة (°C)
ملء الشاشة14498%72
نافذة11285%68
لا حدود12090%70

مصدر البيانات: تقرير مسح أجهزة Steam لعام 2023 (فترة أخذ العينات: ما يقرب من 10 أيام)

2. آلية التحسين على مستوى النظام

وفقًا للوثائق الفنية الرسمية لشركة Microsoft والمناقشات الأخيرة في منتدى المطورين، يتمتع وضع ملء الشاشة بثلاثة امتيازات رئيسية:

عناصر التحسينوضع ملء الشاشةوضع النافذة
الوصول المباشر إلى الذاكرة×
إعفاء المزامنة العمودية×
تم تعطيل مقياس DPI×

3. الاختلافات في خطوط عرض البرامج

من خلال تحليل سجلات التحديث الأخيرة لمحركات Unity وUnreal، يكون مسار عرض وضع ملء الشاشة أقصر:

1.تقليل الحمل التركيب: قم بإزالة خطوة تكوين مدير النوافذ
2.تبسيط تبادل المخزن المؤقت: يستبدل وضع الوجه النسخة Blit
3.التحكم الحصري في العرض:تجنب مشاركة دورات GPU مع التطبيقات الأخرى

4. حالات اختبار المستخدم

جمع المناقشات عالية المستوى في Reddit وTieba في الأيام العشرة الماضية، مقارنة التكوين النموذجية:

تكوين المستخدمشاشة كاملة FPSإطار في الثانية للنافذةحجم الاختلاف
آر تي إكس 3060+آي516513026.9%
آر إكس 6700 + آر 724019523.1%
جي تي اكس 1660+R5927522.7%

5. استثناءات لحالات خاصة

لاحظ أن المواقف التالية قد تنتهك القواعد (تأتي البيانات من تقارير الأخطاء الأخيرة):

1. الوضع الموسع للشاشات المتعددة: قد ينخفض معدل الإطارات في الثانية على كامل الشاشة بنسبة 8-15%
2. حالة تمكين HDR: تتجاوز بعض أوضاع نافذة اللعبة 5-10%
3. إصدار Win11 22H2: هناك مشكلة معروفة حيث يفشل تحسين ملء الشاشة.

الاستنتاج والتوصيات

استنادًا إلى المناقشات الفنية وبيانات القياس الفعلية في الأيام العشرة الماضية، فإن الأسباب الأساسية لارتفاع معدل الإطارات في الثانية في وضع ملء الشاشة هي:عرض تقصير خط الأنابيب + موارد الأجهزة الحصرية + الوصول المميز للنظام. يُنصح اللاعبون بما يلي:

1. يعد وضع ملء الشاشة أمرًا ضروريًا للألعاب التنافسية
2. يمكن للبرامج الإبداعية اختبار النوافذ بلا حدود
3. تحقق من إصدار برنامج تشغيل بطاقة الرسومات عند مواجهة استثناء (يوجد خطأ في ملء الشاشة في برنامج تشغيل NVIDIA 536.99 الأخير)

ملحوظة: إحصائيات البيانات الواردة في هذه المقالة اعتبارًا من نوفمبر 2023، وتغطي محتوى المناقشة الشائع على Steam وReddit وTieba ومنصات أخرى في الأيام العشرة الماضية.

المقال التالي
  • لماذا يكون معدل الإطارات في الثانية على كامل الشاشة مرتفعًا؟ تحليل العوامل الرئيسية لتحسين معدل الإطاراتفي مجال الألعاب وتشغيل الفيديو، غالبًا ما يكون معدل الإطارات (FPS) في وضع ملء الشاشة أعلى منه في وضع النافذة، مما أثار تساؤلات ا
    2025-10-30 لعبة
  • لماذا تم قفل Meizu؟ —— الموضوعات الساخنة وتحليل البيانات في الأيام العشرة الماضيةفي الآونة الأخيرة، تسببت هواتف Meizu المحمولة في نقاش واسع النطاق بسبب مشكلات قفل النظام. تجمع هذه المقالة البيانات الساخنة للشبكة بأكملها في الأيام الع
    2025-10-27 لعبة
  • لماذا لا يكون لبندقية CS نطاق؟ تحليل تصميم اللعبة واحتياجات اللاعبفي سلسلة ألعاب "Counter-Strike" (CS)، تعد البنادق أحد الأسلحة الأساسية، لكنها تفتقر عمومًا إلى نطاقات التكبير (مثل نطاقات التكبير العالية لبنادق القنص). أثار هذا التصميم نقاش
    2025-10-25 لعبة
  • لماذا يُطلق على Olshefang لقب "Master": الكشف عن اللقب الكلاسيكي في "Final Fantasy 14"في مجتمع اللاعبين "Final Fantasy 14" (FF14)، يُطلق على NPC Haurchefant Greystone لقب "السيد" بمودة. وراء هذا اللقب ليس فقط معنى الحبكة، ولكن أيضًا تراكم ثقافة اللاعب. ستجمع هذه المقالة بي
    2025-10-22 لعبة
المواد الموصى بها
تصنيفات القراءة
روابط ودية
تقسيم الخط